Hinter dem Haus entdeckst du einen schiefen Schuppen. Die Holzbretter sind grau verwittert und das Dach hat ist an einigen Stellen undicht. Ein rostiges Schloss hängt nur lose an der Tür, sodass du sie ohne Mühe aufstoßen kannst. Drinnen ist es dunkel und riecht nach altem Stroh. Zwischen zerbrochenen Werkzeugen und ausgedienten Töpfen fällt dein Blick auf eine kleine Laterne. Das Metall ist angelaufen, doch sie wirkt noch brauchbar. Nehmt Gegenstandkarte 16 aus dem Stapel.